• 2010-06-20

    COSTA - [MILK的生活]

    此刻的你在想些什么呢?

    快点告诉我吧。

  • 2010-06-20

    HOLGA再动! - [MILK的生活]

    不着调的破HOLGA在坏了N久之后,终于决定打开修理一下了。快门那个破铜片不知道怎么变形了,于是就把它摆平了 ,然后快门就一切正常了。偶尔玩一下还是很好玩的!

  • 2010-06-16

    0616-Austria

    闷热的天气带走铅笔上的色彩,我们踮起脚尖在草地上轻快的跳着华丽的舞蹈。风吹乱草地的整齐,也吹摆着你的裙边。是否应该把草帽压得更低一些,是否嘴唇应该涂的更艳丽一些。白色的短袜和黑色的公主鞋让颜色更加分明。雨来了,不急也不快的落在树叶,草地,和你的身上。还是在旋转么?舞动那碎花的裙边,这个世界都在旋转,都在伴随你旋转,伴随你舞蹈~!
    硬壳动物,外表坚硬,但是内心确实无比的软弱。它在掩饰自己的软弱么?给旁人种种假象,当揭开那层硬壳的适合,你变暴露无疑,一切都是这样的虚伪。胆小的缩成一团。
    今天又被赋予了更新的意义。而且是永恒不变的意义。这让我也始料不及,不知所错。其实我并不知道你的年龄,这样就可以永远年轻下去。
    总是在尝试更多的东西,但是唯一不变的就是那抹茶的味道,绿色的抹茶的一切,已经散布在楼上,楼下,更个房间,以及空气中的每一个角落。

  • 2010-06-12

    GAME DESIGNER - [思绪~!]

    游戏设计应该更偏重设计的地方多一些,而不是成为一个打杂的和擦屁股的人。美术设计概念,美术的方向指导,游戏的核心思想,游戏的深度,耐玩性,基础的GAMEPLAY。这些才应该是GAME DESIGNER主要考虑的东西。为什么中国本土的游戏不能很好的发挥的很好呢?不是因为没有人才,美术,程序,都有一批很棒的人才。但是大家都忽略了一点,就是DESIGNER才是最主导的地位。山寨公司觉得只要程序和美术就可以开发出游戏,那绝对是非常土鳖的做法。当然我不排除有个别的程序或美术的天才表现,可以把游戏中的东西,想的很细致。但是大家都应该给尽其职,把自己该做的一切做到极致才是最好的。

    另外请那些不懂游戏的人尽量闭上你们的嘴巴。就因为你们的那些必须强制执行的命令,才会破坏游戏的有趣程度。因为你们根本就不懂什么是游戏。因为你们根本就不知道游戏的乐趣在哪?

     

  • 2010-06-04

    NDSL - [我的记忆]

    五年前,那时候我还没有工作。你送了我这台日版冰蓝色的NDSL。在不经意间五年已经过去了。我唯独对这台机器最有感情。因为每次拿着它玩游戏的时候,都能想起你,所以还是那句话:“爱だとか 恋だなんて 変わりゆくものじゃなく!”
    那现在让我们开始《ゼルダの伝説 大地の汽笛》之旅吧。