• 2010-11-11

    DREAM - 37 - [思绪~!]

    风吹过,散落满地

    盖不住说出的忧惶

    满心的秋凉

    只记得这纷纷扰扰的多愁之秋。

  • 2010-11-09

    DREAM - 36 - [思绪~!]

    这样的相遇,只在短暂的生命片刻

    不冷却又快乐的雨中,遇见。

    当你的手在我脸颊上抚过时,

    我的泪想在那瞬间滑落在你的指尖,与你相触。

    但是我害怕你手上传来的温暖,

    总会有一天会消失不见

    那时请用你的手,

    也将一切哀伤的记忆都带走吧

    只需给我留下不能抹去的泪痕

    和干涸的泪。

  • 2010-11-08

    DREAM - 35 - [思绪~!]

    走着路上,身旁只有寂静的枫树,和凄美的月,

    我不愿回头看那来时的路,

    日复一日的来来回回,脚步熟悉

    当给予的幸福渐渐清晰

    胸口总是会有隐隐的刺痛

    时间不知道什么时候,变得如此的重要

    它可以夺走所有人的一切

    时间无法超越,只留下那些许疑问

    我俩都不要改变啊 就算这是一种幼稚也好

    不论怎样请不要用亲昵或安逸的话语来欺骗我

    这些都将记录在不会抹去的记忆中

    未来的去向 就让我们一同去寻找

    请记住

    曾在这片星空下  那缓缓流动的月之雨

  • 2010-06-12

    GAME DESIGNER - [思绪~!]

    游戏设计应该更偏重设计的地方多一些,而不是成为一个打杂的和擦屁股的人。美术设计概念,美术的方向指导,游戏的核心思想,游戏的深度,耐玩性,基础的GAMEPLAY。这些才应该是GAME DESIGNER主要考虑的东西。为什么中国本土的游戏不能很好的发挥的很好呢?不是因为没有人才,美术,程序,都有一批很棒的人才。但是大家都忽略了一点,就是DESIGNER才是最主导的地位。山寨公司觉得只要程序和美术就可以开发出游戏,那绝对是非常土鳖的做法。当然我不排除有个别的程序或美术的天才表现,可以把游戏中的东西,想的很细致。但是大家都应该给尽其职,把自己该做的一切做到极致才是最好的。

    另外请那些不懂游戏的人尽量闭上你们的嘴巴。就因为你们的那些必须强制执行的命令,才会破坏游戏的有趣程度。因为你们根本就不懂什么是游戏。因为你们根本就不知道游戏的乐趣在哪?

     

  • 2010-02-11

    黑暗之光 - [思绪~!]

    黑暗温柔
    凝视着我
    繁星亮起
    回忆浮动
    曾经存在
    如今隐没

    很喜欢这首雷光夏的《黑暗之光》,

    就这样一遍一遍的反复的听着,伴随着思念,静静的听着,

    在这5:39秒中,仿佛一切都静止了。

    越来越喜欢黑暗中那一点点的亮光。

    它让黑暗的夜更加的安静。更加的美丽。